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モンスターストライク 機種:3DS 作曲者:坂本英城 編曲者:加藤浩義、川越康弘、浅田靖 開発元:トーセ 発売元:XFLAG 発売年:2015年 概要 XFLAGのスマホゲーム『モンスターストライク』の3DS版。 Youtubeで配信されていたアニメ版のストーリーをベースにしており、マップの探索などRPGの要素が盛り込まれている。 音楽は一新されていて、桑原理一郎氏作曲の原作のBGMをアレンジしたものが使われている。 マップやイベントなどの新規曲関連はアニメ版の作曲も手掛けたノイジークロークの坂本英城氏が作曲を担当。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストライクショット! タイトル画面 神ノ原公園 神ノ原中学校 神ノ原町 商店街、自宅、河川敷 喫茶 皆風 グレイスモール オラゴンのテーマ オラゴン登場イベントなど ノーマルクエスト 通常バトルなど ノーマル BOSS ボスフェイズ あとひといき 勝利間近 リザルト モンストコロシアム ガチャ イベントクエスト ランカー戦などの中ボスバトル イベント BOSS ボスフェイズ 降臨クエスト 春馬チーム戦などのボスバトル 降臨 BOSS ボスフェイズ 渋谷 祝勝会 エピローグでも使用 契約更改、春季キャンプ 渋谷研究センター 渋谷メディカルセンター K、春馬戦 神ノ原町(オブリビオン降臨後) ビアンガ、ロッゾ、ヴォルデ戦 オブリビオン(第一形態戦)戦でも使用 決意 決戦前のレンとオラゴンとの会話 ラストバトル オブリビオン(最終形態)戦 エンディング スタッフロール PV
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火属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.112 マジシャンマーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 12709 18391 145.3 ファイアラージ (12) バーティカルレーザーL 3234 No.142 加油姫ベイビードール 神 反射 砲撃型 獣キラー 12201 9133 200.1 キッスオブエナジーディープ (20) 大々爆発 5227 No.162 破壊神アスラ 魔人 貫通 パワー型 - 11996 11418 155.4 阿修羅華山掌 (16) 大々爆発 2613 No.182 鳳凰の女帝スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 12620 11644 192.7 聖獣神戯-鳳凰 (30) 大々爆発 5227 No.191 アグナムート 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12477 9522 246.8 前の秘剣-火戯 (20) 大々爆発 3733 No.201 ズーマー 魔王 反射 バランス型 神キラー 12497 13971 244.5 エイリアンレイド (12) 大々爆発 3733 No.229 モンスト・レッド 亜人族 反射 バランス型 ドラゴンキラー 12060 15785 266.3 スカーレット・エクスプロージョン (20) ホーミング 6 1050 No.260 アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 12060 14995 279.7 太陽ノ穹 (14) 拡散弾EL3 2009 水属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.138 極北の王フリーザ ドラゴン族 反射 スピード型 - 12497 10486 342.3 水竜の大進撃 (15) バーティカルレーザーL 4620 No.193 スサノオ 神 反射 バランス型 魔王キラー 12497 13971 244.5 クサナギ (20) バーティカルレーザーL 4620 No.203 オリガ 魔王 貫通 バランス型 神キラー 12221 9266 248.9 ネーヴェの瞳 (14) バーティカルレーザーL 4620 No.231 モンスト・ブルー 亜人族 貫通 砲撃型 鉱物キラー 11860 12817 211.8 インディゴ・レーザー (14) 拡散弾EL3 1372 木属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.146 露払姫チャンス 神 貫通 砲撃型 鉱物キラー 12344 7503 198.4 フェアリールート (23) 拡散弾 EL3 1372 No.195 ハンターキング 神 反射 バランス型 魔王キラー 12722 15436 235.4 大物狙い (22) 拡散弾 EL3 980 No.205 暴君ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 13234 25727 130.5 ジュラシックアタック (15) 拡散弾 EL3 686 No.233 モンスト・グリーン 亜人族 反射 パワー型 獣キラー 12265 22351 151.0 パワーグリーンガトリング (13) 大々爆発 2613 No.274 サターン ユニバース族 反射 バランス型 魔王キラー 12060 14995 279.7 土星ノ矜持 (20) 拡散弾 EL3 2009 光属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.168 雷帝ユニコーン 幻獣族 反射 スピード型 - 11960 11681 353.0 ライトニングユニコーンスイシーダ (13) ホーミング 6 1050 No.197 ストライク 神 反射 バランス型 魔王キラー 12620 14698 240.1 ストライクレイド (14) バーティカルレーザーL 4620 No.235 モンスト・イエロー 亜人族 貫通 スピード型 妖精キラー 11960 11681 353.0 ライトニングアサルト (11) 拡散弾EL3 980 闇属性 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.150 冥王メイデス ドラゴン族 反射 パワー型 - 12600 14042 145.3 闇竜の大進撃 (24) ホーミング 6 735 No.160 螺錐姫アリュール 神 反射 砲撃型 - 12620 11551 193.4 マリオネットサーヴァント (27) ホーミング 6 1470 No.190 D.T.Aゲンブ 魔王 貫通 パワー型 ロボットキラー 12497 13694 146.6 聖獣神戯-幻武 (18) ホーミング 6 735 No.199 ワールド 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12600 10035 242.1 タイムスキップ (24) ホーミング 6 1050 No.209 オリジナル 魔王 反射 バランス型 神キラー 13029 16318 230.0 ビッグバン (14) ホーミング 6 2152 No.237 モンスト・ブラック 亜人族 反射 砲撃型 神キラー 11655 11347 215.3 トライデントシュガーシンドローム (36) クロスレーザーM 3234 No.246 バハムート 魔王 反射 パワー型 魔封じ 12600 20090 145.3 メテオリティス (26) バーティカルレーザーL 3234 No.256 ハーレー 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 17176 167.1 アハハ、ここが弱いんだ? (16) 大々爆発 2613 No.257 ハーレーX 魔族 反射 パワー型 アンチ重力バリア 11340 16724 170.7 アハハ、コゲちゃった♪ (20) バーティカルレーザーL 3234
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タッグストライク 4人でレンジャーズストライクをプレイするための特別ルール。 2人同志でチームを組み、相手チームの各プレイヤーに5点のダメージを与えることができたチームが勝利。 大きな特徴として、常駐(4枚まで)、パワー、コマンド、ナンバーコンビネーションをチームで共有することがある。 「リーダー」・「サポーター」を決め、左にリーダー、右にサポーターが座る。ターンはチームで共有するような形になり、リーダーが一通り全てのフェイズを終了してからサポーターが行動する。(ただし、スタートフェイズのみリーダーの次にサポーターが行う) 5点ダメージを与えられたプレイヤーは行動不可能になる。 禁止カードは命の泉、メディテーション、ドラゴンレンジャー。前2枚は自分の敗北までのダメージ許容量を増やす効果、後1枚は自軍の敗北までのダメージ量を参照する効果を持つが、敗北がチーム単位のみで「自分(自軍)の敗北」が規定されていないタッグストライクでは、これらの効果はルール上対応できないためである。 禁止カードのリストはこられ以降は更新されることはなかったが、後に登場したカードとしては、これらの禁止カードと同様の効果を持つアルティメットダイボウケン、仮面ライダーゼロノスZF(XG6)、ブラスト持ちのユニットカード及びブラストを付与するフルブラスト・アクション等も使用不可能と思われる。 ルールが煩雑な上に1プレイに1時間以上かかることもざらにある。必要人数も多く、実際に行うプレイヤーは少ない。かつては公認大会でも行われていたが、現在は特撮ヒーロー大会に取って代わられてしまっている。 関連項目 タッグ
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登録日:2023/11/12 Sun 07 50 16 更新日:2024/01/04 Thu 23 13 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 であーる オラゴン ドラゴン マスコット モンスターストライク モンスト 福島潤 「オラ様はオラゴンなのであ~る」 オラゴンとは、ゲームアプリ『モンスターストライク』に登場するモンスターの一体。 Cv.福島潤 概要 モンストアニメ1期から登場してアプリ版に逆輸入されたモンスター。2頭身で腹以外の全身が赤く、くりっとした目と団子鼻、頭には一本の角が生えている。一人称は「オラ様」であり、語尾に「であ~る」をつけて話す。 自信家でナルシストな一面を持つが、正義感の溢れる性格をしている。アプリのアイコンの座を奪われたリドラに代わり、新しいマスコットキャラであり、着ぐるみが製作されたり、アニメでは殆どの作品に出演していたり、他企業のコラボでは広報として出張したりと幅広い場面で活躍している。 性能 ★5 オラゴン 種族:ドラゴン族 撃種:反射 戦型:スピード型 HP:15705 攻撃力:11325 スピード:350.73 アビリティ なし メイン友情 ブレス 近くの敵に属性ブレスで攻撃 SS ハイパーオラゴニックアタック 敵の弱点にヒットした際に特大ダメージを与える 正直に言うと、使いどころがないモンスター。アビリティが一切なく、ステータスも平均的であり、友情コンボも普通のブレスと最近の★5と比べてもあまりパッとしない性能である。初心者には使えるかもしれないが、ノーマルクエストをクリアすることでゲットできる『レチリード』や『サンクチュアリドラゴン』等を使った方が遥かに効率的である。 アニメの『解放の呪文』で「わんちゃんおらごん」と入力することで入手出来たが、現在は『解放の呪文』自体ないので、このオラゴンは入手不可。 また、オラゴンを編成したフェンリルのクエストに連れていくと火属性の『フェンリルX』が出現する。縛りプレイなるのでそれなりに難しい。 このイラスト以外にもフラパ等のイベントで配布されることがあり、他モンスターを専用のイラストに変更するための素材として扱われる。 関連キャラクター 1、2期(*1) 焔レン モンストアニメ1、2期の主人公である男子高校生。アプリて上記の『解放の呪文』を入力したことでオラゴンを召還した。オラゴンとは対立することもあるが、相棒として大切にしている。 水澤葵、若葉皆実、影月明 レンの親友かつ戦友のクラスメイト。紆余曲折を経てオラゴンを仲間として受け入れた。 ドゥーム 筋肉隆々の男性の姿をした闘神と呼ばれるモンスター。何故かオラゴンの正体を知っていた。 ルシファー モンストの顔とも言える堕天使のモンスター。アニメでもオラゴンと共演している。中にはルシファーに抱っこされたことも...。おいそこ変われ彼女の破天荒な行動には振り回されているが、本来は頼りにしている。 3期 アーサー、ソロモン、パンドラ、ノア、オペコ 上記のルシファーと同じく各世界から収集されたモンスター達。イェソドを始めとする天聖達の野望を食い止める為にオラゴンと共に行動する。 ビナー モンスト3期の主要人物。数少ない味方側の天聖。オラゴン達をサポートする。 オラミ オラゴンをピンク色にしたような姿をしたモンスター。オラゴン達をサポートする。 アプリ版 レッドリドラ、ブルーリドラ、グリーンリドラ 元祖マスコットキャラ。オラゴンと花見をしたり、アイスを一緒に食べたりと仲は良好な模様。なおハブられたホワイト ブラックリドラ オラゴンの正体 ネタバレ注意! 正体はオルタナティブドラゴンというモンスター。劇場版アニメ「モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ」で本格的に登場した。 現在と異なりいかつくゴツい外見をしており、体色と頭の角を除いて面影はほぼなく、20メートルは越える巨体が特徴である。 声も普段の可愛らしい雰囲気から一転して、冷静で威圧感のあるものになった。 やがて力を失ってオラゴンの姿になった。 ★6 伝説の赤竜 オルタナティブドラゴン 種族:ドラゴン族 撃種:貫通 戦型:バランス型 HP:23269 攻撃力:30705(46057) スピード:407.30 アビリティ 飛行/超アンチダメージウォール/カウンターキラー メイン友情 超強ブレス 近くの敵に属性ブレスで攻撃 SS はじまりの場所へ ふれた最初の敵を乱打し、ふっ飛ばす 期間限定ガチャ「モンスターストライク THE MOVIE」で入手可能。貫通の2ギミック対応で、超絶の摩利支天等に連れて行くことが出来る。なお、上記のオラゴンとは別モンスター扱いなので、互いに合成してラックを上げることはできない。 オラ様の項目を追記、修正をするのであ~る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルタナティブはストーリー上において重要キャラなのにコラボキャラとかに近い扱いだから強化の機会に恵まれず、故に後続のガチャどころか降臨キャラにも追い抜かされがち。何かしらのイベントで他の映画キャラ諸共獣神化来ないかなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-14 04 39 19) 中の人が七つの大罪のキングと同じなんかと思ったら、CVよく見たら違う人だった… -- 名無しさん (2023-11-14 16 30 42) ↑2コラボを除くモンストオリジナルキャラだと獣神化してないガチャキャラはオルタナティブとソラノカナタ勢だけなんだよね。忘れたころにサプライズ的なノリでパワーアップしてくれたらいいんだけど。 -- 名無しさん (2024-01-04 23 13 48) 名前 コメント
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登録日:2023/03/04 Sat 05 16 22 更新日:2024/04/30 Tue 21 02 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SS スキル ストライクショット モンスターストライク モンスト 奥の手 必殺技 『無敵だよ?ほんとだよ?ストライクショット!』 ストライクショットはスマホアプリ『モンスターストライク』におけるモンスターの必殺技である。 ●目次 概要 代表的なSS コラボ 概要 ストライクショット(以下SS)とは守護獣を除く全てのモンスターが持つスキルのことである。 SSは発動可能になるまでに特定のターンが必要である。1ターンごとにモンスターアイコンの右上の数字が1ずつ減少していき、0になるとモンスターのアイコンを1回タップして発動することが出来る。 更にもう1回タップするとキャンセルされるので、誤発動しそうになった時は落ち着いて再度タップしよう。 一度SSを発動しても、またターン数が経過すれば再発動は可能。 なお、クエスト内に発生する砂時計タイプのアイテムを拾う事や、一部モンスターのスキルでも短縮可能。 また、わくわくの実に「速必殺の実」をつける事で、クエスト開始時に一定ターン数短縮できる。 この場合、あくまでクエスト開始時のみ発動するので、一度SSを発動した後の再発動までは元々のターン数が必要になる。 必要なターン数はモンスターごとに異なり、4ターンで打てるものもいれば、30ターン以上かかるものもいる。発動すするまでに必要なターン数が多いほど効果が強力なものになる傾向がある。獣神化(改)のモンスターは2段階に分かれていて、2段階目の方がより強力なSSになる。表記は○+○ターンと表示される。 SSは強力な存在だがいつも打てるわけではなく、ひよこ(にわとり)、ユーレイ、麻痺、睡眠状態、守護獣スキルを発動するターンでは使うことが出来ない。 SSを打つメリットは敵の体力を大きく削ったり、味方を強化させたりすることでクエストを有利に進めることである。 また、SS発動中は魔法陣と撃種変化が無効化される。デメリットはSSを使うことで逆効果になることである。例えば敵をぶっ飛ばすSSは敵に固定ダメージを与える効果があるのだが、敵のデバフや味方のバフが一切入らないため、そういったギミックを利用するタイプのクエストとは相性が悪い。 クエストによってSSを使うかどうかしっかり考慮する必要があるのだ。一部のモンスターは、SSが複数の効果を発揮するものもいる。「スピードとパワーがアップ&触れた敵を毒状態にする」等、効果によって&で分けられる。 SSを発動する際にはキャラクターがそれぞれボイス付きで掛け声をかける。 基本的に1キャラにつき1種類だが、一部の限定キャラやコラボキャラには3種類用意されており、イベント等でボイスセットを入手することでステータス画面から変更する事ができる。(*1) 因みに初期の頃は多くのキャラが最初もしくは締めに「ストライクショット!」と叫ぶのがお決まりだったのだが、ナンバーが1000以降になるとそのセリフを喋るキャラが殆どいなくなった。(*2) また、コラボでは基本的に原作のキャストを呼んでいるのだが、イベント開催時には既に故人であった藤原啓治氏のジェイク・マルチネスや、石塚運昇氏のヴァン・ホーエンハイムなども代役なしでの実装となった。 相当ライブラリが残っているのかもしれないが、貴重な財産となること間違いなしである。 ただし、過去の一部のコラボでは音声が削除されたものもあり、ドラえもんや新世紀エヴァンゲリオンなどは無音での発動となっている。(*3)また銀魂コラボのエリザベスや進撃の巨人の巨人達のような元から喋らないキャラ達やマベツムコラボのキャラクター全員はハナから無音となっている。(*4) 代表的なSS 自強化SS 「自身のスピード(パワーもしくは両方)がアップ」、「自身のスピードとパワーを一定期間アップさせる」といったSS。シンプルに自身の火力を上げるので、いつ使ってもOKである。モンスターによってスピードと攻撃倍率は異なる。後者のSSの倍率は友情コンボにもかかるので使いやすい。また近年では、前者の表記のみの場合でも減速率を低下する効果が発生するようになっている。(*5) 壁ドンSS 「壁に触れるたびに攻撃力がアップする」といったSS。ボスのゲージ飛ばしやワンパンが狙えるSSである。派生型に「ダメージウォールに触れるたびに攻撃力がアップする」というSSがあるが、ダメージウォールが登場しない場面では真価を発揮できないので注意。 ギミック無効化SS 「ダメージウォール、重力バリア、ワープ、地雷を無効化する」、「ブロックを無効化する」といったSS。アビリティロックの状態でもこの効果は適用される。ただし、説明文以外のギミックは対応できないので注意。(*6) 固定ダメージSS 「触れた敵をぶっ飛ばす」といったSS。敵に無属性の一定ダメージを与える。覇者の塔25階等のサソリ仕様の敵に対して有効である。 なお、かなり初期のハズレモンスターにもこれを持っている者もいるが、吹っ飛ばし系ではないのでこれは殆ど話題にならない。そもそもそいつらはアビリティが一切無いので使い道が全く無い。 ブーストSS 「触れた味方のスピード(&パワー)をアップさせる」、「触れた味方の友情コンボの威力をアップさせる」SSが該当する。サポートよりのSSで、主に高難易度のクエストで役に立つ。基本的にモンスターが2、3巡したときまで有効である。 元々は一部のハズレモンスターにしか付けられていなかったSSだが、後の獣神化ヘラが所持して以降は一部星6モンスターに付けられる事もある。 追撃SS 停止後に特定の敵に何らかの攻撃で追い打ちする、あるいは敵に触れる度に攻撃を発射するもの。 停止後のものは触れた敵にメテオや貫通弾での追い打ちが多いが、変則的なところでは蒲公英(獣神化 改)のアタッチボムめいた爆弾を仕掛けるというものもある。 触れる度に追い打ちするものは主に拡散貫通弾だが、爆発やバウンドボムが飛び出すものまである。 撃種変化SS 発動ターンのみ、反射タイプの場合は貫通に、貫通タイプの場合は反射に自身の撃種を変更する。前者の場合は壁に触れると反射タイプに戻るという壁カン狙いで使えるものもあり。 遅延SS 文字通り、触れた敵の攻撃ターンを遅らせる。「即死攻撃が次のターンに来そうなのに倒しきれない!」という時はもちろん、相互蘇生や使われると厄介な攻撃を阻止したいときにも使える。 割合SS 「触れた敵に○%(〇には数値が入る)のダメージを与える」といったSS。敵の残りHPに対して適用される。敵のダメージ補正やキラー系アビリティといった倍率が乗るので、条件が整えば、轟絶ディヴィジョンの河童のようにボスをワンパンすることが出来る。なお、このSSの所持者は河童、ジョン万次郎、マダムゼニ―と星4モンスターのみである。また、このSSとは仕様が異なるが、割合ダメージを与えるSSを持つモンスター自体はコラボキャラに実装されている。(*7) 号令、大号令SS 「仲間を率いて敵に撃ち込む」、「味方を動かし敵へ撃ち込む」といったSS。前者は号令SSと呼ばれており、味方に触れると操作したモンスターと同方向へ移動する。後者は大号令SSと呼ばれており、全員が号令SSと同じ挙動を見せる。味方を動かすことによってボスの体力を削ったり、雑魚を一網打尽にすることが出来る。銀魂コラボの「堕天使マダオ」は大号令SSを持っているが、倍率が異常に低く味方がすぐ止まってしまうため無いに等しい。マダオはどこまでもマダオなのであった。 方向指定SS 「狙った方向に攻撃を放つ」といったSS。 矢印の先に極太のビームを放つ物や、状態異常を引き起こす物体を投げつけるといったものがある。 前者はアーサー、後者はパンドラやお妙さんなどが使用。 なお、あくまで攻撃を放つ事がSSの効果である為、このSSを使った場合はそのモンスターはその場から動くことは無い。それ故にダッシュや超アンチ重力バリア等のような自身のスピードを上げるアビリティとの相性が悪い他、動かないというわけなので味方の友情コンボを発動できないデメリットもあり(*8)、中でもレーザーやホーミングを放つものや落雷を落とすものだと直殴りするより与えられるダメージが少なくなってしまう場合もかなり多い。神化モンタナが初実装時に評価が下げられていたのはこれが原因である。(*9)特にインフレの進んだ現環境でこの手のSSは殆ど役に立たないケースが多く、最近では獣神化・改を果たしたキャラがアビリティこそ有能だとしてもこれを持っていると評価が下がってしまう原因にもなっている。(*10) 弱点強化SS 「ヒットした相手の弱点効果を上げる」「ヒットした相手の弱点を全て表示する」といったSS。 高難易度のボスとなると弱点への攻撃が不可欠となる場合も多いため、地味ながら有用性は高い。 反撃モードSS 停止後に一定期間反撃モードになり、敵のターンに攻撃を受けると友情コンボで反撃する。 このSSを持つモンスターは友情コンボも強力なのが多い。アナスタシアαやファウスト(覚醒者)など、エナジーボール持ちのモンスターが反撃モードを発動した日にゃあ… なお、反撃した際に発動した友情コンボの威力は普通に発動した時より半分になってしまっている。ただし砲撃型が持っている場合、戦型解放で超砲撃型にしてやればそのままの威力で反撃する事が出来る。 また、砲撃型以外でもそのままの威力で反撃が出来る「超反撃モード」になるSSもある。ただしこちらは防御が一定期間下がるというデメリットがある。 他にも数多くのストライクショットが存在する。 コラボ モンストオリジナルのモンスターには実装されていないSSを持つものがいる。またコラボ特有の演出がなされている場合もある。(*11)たまにコラボで実装されたSSがオリジナルに逆輸入されるパターンもある。 ワンパンSS 緑谷出久やリヴァイ等が所持しているSS。特筆すべき点は、ダメージ補正や弱点倍率を拾うので、ボスのゲージ飛ばしやワンパンが狙えることである。ただし、配置に気を付けたり敵のゲージを削らないようにしたりと使うタイミングを考えなければならない。 また、発動のタイミングには「最初に触れた敵を対象にするもの(触れた時点でモンスターは停止)」と、「停止後に発動するもの」の2パターンが存在する。 更に後者は追撃の対象が「最初に触れた敵」や「一番近くの敵」など指定されている場合がある。 ビットンやシールドン相手に空振りしないよう気をつけたい。 なお、星4キャラにはゲームバランスの都合かこれは与えられておらず、一応強いて言うなら鬼滅の刃コラボの我妻善逸とワールドトリガーコラボの黒江双葉ぐらい。この2人のSSも不安定ではあるが辛うじてゲージ飛ばしも出来なくもない。(*12) 変身SS 最初に触れた味方に変身するというもの。このSSを使用したモンスターは味方のHPを除いたステータス、友情コンボ、戦型、撃種をコピーする。ルパン三世や怪盗キッド等が所持している。強力なSSではあるのだが、間違えて弱いモンスターに変身しないように注意。 無敵化SS 文字通りのSSで、「普通のキャラも持っていることはあるだろ」というツッコミもある。 が、冨岡義勇のそれは別。どういうことかというと、全員を無敵化する。 「ワンパンじゃないなら引く価値ないだろwww」と思われるが、実は遅延以外で唯一即死攻撃を確定で耐えることができる手段なのである。 これにより、裏禁忌26が崩壊一歩手前というわけのわからない事態になっている。(*13) 図鑑No.9999 アニヲタwiki ストライクショット「スピードとパワーがアップ&自身の追記と修正を行う」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王にも似た名前のカードがあるからモンストの名前ある方がわかりやすいかも。 -- 名無しさん (2023-03-04 11 35 25) 必殺球(バトルビーダマン)の項目も読みはストライクショットだし、モンスト表記はあったがいいかも -- 名無しさん (2023-03-04 11 49 23) コラボだと特殊な演出があるけど、ドラえもんのような無料コラボだと既存ものの流用になってるケースが多い(シティーハンターのような例外もあるが)。更にミッキーマウスやラブライブサンシャイン等は既存SSを合体させたって感じのものもあったりする -- 名無しさん (2023-03-04 15 26 45) コラボキャラや一部限定キャラはストライクショット時の ボイスが3種類ある。 -- 名無しさん (2023-03-04 16 18 29) コラボ系のSS演出が良いと性能関係なく欲しくなる。 -- 名無しさん (2023-03-04 16 25 44) ↑3何気にエクスカリバーの壁ドン号令ssってグーフィーが初出だったね -- 名無しさん (2023-03-04 20 34 20) 多段ヒットSSは未だにどう使うのが正解か分からない -- 名無しさん (2023-03-06 21 15 40) ↑そもそもそれ、バグがあるからね…あまりにも役に立たないからか全く修正されてないけど -- 名無しさん (2023-03-08 19 12 23) 正直動かないSSは(ギルティが持つような有能なものを除き)星6キャラには付けないでほしい。それだけで評価がガタ落ちするケースも多いのよ -- 名無しさん (2024-03-26 20 10 48) 名前 コメント
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ストライクポイント Q A Q1 SPに分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と同じ順番に並び「SP1」を得る効果は、敵軍ターン中も持続しますか? A1 はい、持続します。分母の数字と同じ順番に並んでいれば、常に「SP1」として扱います。 Q2 SP に分数表記を持つ自軍ユニットが、その分母の数字と異なる順番で自軍バトルエリアに並んでいる状態(例えば、1/2のユニットが3番目に並んでいる状態) で、別の自軍ユニットが撃破されたりバトルエリアを離れたりすることで、結果的にその分母の数字と同じ順番になった場合、そのユニットはSP1になります か? A2 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q3 「SP1/2」のユニットをバトルエリアに出し、左から2番目に 並べました。これにより、そのユニットは「SP1」になりますが、この直後、バトルエリア のユニットをラッシュエリアに戻すなどの効果で、バトルエリアに並んでいるユニットの並び順が変わり、「SP1/2」のユニットの並び順が左から2番目で はなくなった場合、そのユニットは「SP1」ではなくなりますか? A3 はい、その通りです。分数表記のSPはナンバーコンビネーションとは違い、発動のタイミングや有効期限がありませんので、並び順が変わる度にその値が更新されます。 Q4 SPが「1/2」「1/3」とあるような、分数表記のユニットのその分母の値(1/2なら2)は、コンビネーションナンバー(ナンバー)として扱われますか? A4 いいえ。「コンビネーションナンバー(ナンバー)」とは、あくまでもテキストエリアの左端に書かれた表記のことを指します。それ以外の場所に書かれた表記はナンバーではありません。 Q5 SPが「1/2」「1/3」とあるような分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)の効果として扱われますか? A5 いいえ。分数表記のユニットが「SP1」になるのは、ナンバーコンビネーション(NC)ではありません。 カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。 ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。ゲームに勝利する条件の1つである「相手に与えたダメージが7点以上」に関わる。 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。 記載が「!」の場合、CNやテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。 タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。 マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。 記載がない場合はその見た目から、SP「空欄」と呼ばれる。上記にあるような、自身がSPを得る能力がないユニットのSPは空欄とされている(エラッタ表記もあり)。空欄と表記されると誤解しやすいが、テキスト上SP「0」である事を指すためタクスやモモタロスなどでSPを得ている間はSP空欄の対象ではなくなる。「本来のSPが空欄」とテキストに表記されていれば、SPを得ていてもカード自体のSP欄が空欄なら対象になる。 BPとは異なり「なる」とあってもその最低値に固定されず、変動する効果も受けつける。SPが変動する効果が同時に複数発生した場合は、ユニットの状態を参照するたびにターンプレーヤーが順番を決めて適用する。 例レッドパンチャーがトータスハンマーからJCを発動後、効果でラッシュエリアに戻り再度バトルエリアに出て、更にトータスハンマーのJCを発動してストライクを宣言。コマンドは全てリリース状態とする。 かかっているSP変動効果は、①これは自軍コマンドがすべてリリース状態なら 「SP1」 になる。 ②このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 ③このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒ 「SP+1」 おおまかな適用例として①→②→③と適用すれば「SP1」になる→「SP+1」→「SP+1」で SP3 ②→①→③と適用すれば「SP+1」→「SP1」になる→「SP+1」で SP2 ③→②→①と適用すれば「SP+1」→「SP+1」→「SP1」になるで SP1 となる(これ以外の順でもターンプレーヤーが自由に選べるが結果はこの3種類)。 大事なのは能力を受けた順に適用するのではなく、SPを参照する時(多くはストライク宣言してダメージ計算する時)にユニットが受けている効果を「ターンプレーヤー」が順番に選び適用する。 ただ、「SP+○」と表記されている効果は現状かなり少ないので上記のような計算に直面する事はあまりないが、ゲームを決める大事な計算なので頭に入れておきたい。 関連項目 ストライク ダメージ
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sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=18 file=2011-10-23%2B044.jpg ストライク君が働くコンビニの店員の1人。 スラっとしたボディにデカい羽根。 運動神経抜群で成績優秀の完璧超人。 性別は女の子。 第2話で初登場し、以来メインヒロイン的位置に君臨している気がする。 また、ズゴックさんとは仲がよく、一緒に出かけたりすることもしばしば。 実は二人とも現在現役高校生で、同級生なのである。 つい最近ゲルググさんとも仲良くなり、一緒に買い物等を楽しんでたりもする。 ガンダムDXさんの妹のフリーダムちゃんによく似ていることから、しょっちゅうDXさんに間違えられる。 しかしこれはDXさんが故意に間違えてるという噂もあり、ちょっと迷惑な気分らしい。 家族構成や住居については不明で、一人暮らしをするためにバイトをしているのかもしれない。 ちなみに羽根は飾りではなく、実際に飛ぶことができる優れもの。 しかし本人曰く「歩いたほうが健康に良いので滅多に飛びません」とのこと。 どこまで完璧なんだろうと作者ですら心配になるくらいの良い子である。
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光属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.198 スーパーストライク 神 反射 バランス型 飛行/魔王キラー 19961 23360 273.7 超ストライクレイド (15) クロスレーザーL 6187 光属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.168 雷帝ユニコーン 幻獣族 反射 スピード型 - 11960 11681 353.0 ライトニングユニコーンスイシーダ (13) ホーミング 6 1050 No.197 ストライク 神 反射 バランス型 魔王キラー 12620 14698 240.1 ストライクレイド (14) バーティカルレーザーL 4620 No.235 モンスト・イエロー 亜人族 貫通 スピード型 妖精キラー 11960 11681 353.0 ライトニングアサルト (11) 拡散弾EL3 980 光属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.276 ウラヌス ユニバース族 反射 パワー型 ユニバキラー 7876 11996 130.0 天王ノ弾頭 (12) 大爆発 4592 光属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 光属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 光属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力
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木属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.196 モンスターハンター 神 反射 砲撃型 魔王キラー 20124 19360 208.6 乱獲王 (22) 拡散弾EL3 1960 No.206 絶対君主ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 20930 31264 144.5 絶滅 (16) バーティカルレーザーEL 9240 木属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.146 露払姫チャンス 神 貫通 砲撃型 鉱物キラー 12344 7503 198.4 フェアリールート (23) 拡散弾 EL3 1372 No.195 ハンターキング 神 反射 バランス型 魔王キラー 12722 15436 235.4 大物狙い (22) 拡散弾 EL3 980 No.205 暴君ジュラザウラー 魔王 反射 パワー型 神キラー 13234 25727 130.5 ジュラシックアタック (15) 拡散弾 EL3 686 No.233 モンスト・グリーン 亜人族 反射 パワー型 獣キラー 12265 22351 151.0 パワーグリーンガトリング (13) 大々爆発 2613 No.274 サターン ユニバース族 反射 バランス型 魔王キラー 12060 14995 279.7 土星ノ矜持 (20) 拡散弾 EL3 2009 木属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 木属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 木属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.40 ワイリー 獣族 反射 バランス型 - 2500 2875 122.0 野生の進撃 (11) 拡散弾 S 546 No.139 グリーンリドラ ドラゴン族 反射 バランス型 - 2500 2936 121.0 激走 (8) 拡散弾 S 546 木属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力